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	<title>「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない (2) へのコメント</title>
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	<description>CTO兼プログラマ兼システム管理者の視点から</description>
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		<title>ba-m-bi より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-131</link>
		<dc:creator>ba-m-bi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 05:05:12 +0000</pubDate>
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		<description>エントリーもそうだけどコメントやトラックバックが興味深いです。
とりあえず飛ばし読みするだけでも価値があります。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>エントリーもそうだけどコメントやトラックバックが興味深いです。<br />
とりあえず飛ばし読みするだけでも価値があります。</p>
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		<title>ライドオン より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>ライドオン</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 05:32:59 +0000</pubDate>
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		<description>私も以前から同じような事を思っていました。
商品作成の工程には、
１．研究開発工程
２．量産工程
の2段階あるわけですが、
ソフトウェアは量産工程が無い（に等しい）ので
開発工程だけだ、という事ですよね。
自動車でも研究開発工程では色々試行錯誤してるに
決まってると思うんですが、そこを見ずに（見えずに、かな？）
量産工程だけを見ると、いかにもシステマチックに
うまく工程が動いているように見えてしまうんでしょう。
ハードウェアの量産は「既に有るモノ＝モデル品」を
全く同じ質で早く安く作る事ですが、
それはモデルとなるモノが「既に有る」から可能なんであって、
ソフトウェアは同じものなら「コピー」で済むので
作る必要があるものは常に「今までに無いもの」なんですね。
(まあ、似たようなコードを諸事情で何回も書いたりもしますが)
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>私も以前から同じような事を思っていました。<br />
商品作成の工程には、<br />
１．研究開発工程<br />
２．量産工程<br />
の2段階あるわけですが、<br />
ソフトウェアは量産工程が無い（に等しい）ので<br />
開発工程だけだ、という事ですよね。<br />
自動車でも研究開発工程では色々試行錯誤してるに<br />
決まってると思うんですが、そこを見ずに（見えずに、かな？）<br />
量産工程だけを見ると、いかにもシステマチックに<br />
うまく工程が動いているように見えてしまうんでしょう。<br />
ハードウェアの量産は「既に有るモノ＝モデル品」を<br />
全く同じ質で早く安く作る事ですが、<br />
それはモデルとなるモノが「既に有る」から可能なんであって、<br />
ソフトウェアは同じものなら「コピー」で済むので<br />
作る必要があるものは常に「今までに無いもの」なんですね。<br />
(まあ、似たようなコードを諸事情で何回も書いたりもしますが)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ronSpace より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-134</link>
		<dc:creator>ronSpace</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 13:17:35 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;『「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない 』を読んで&lt;/strong&gt;

以下は、「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない を読んでのコメントです。 私
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>『「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない 』を読んで</strong></p>
<p>以下は、「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない を読んでのコメントです。 私</p>
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	</item>
	<item>
		<title>酔狂人の異説 より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-133</link>
		<dc:creator>酔狂人の異説</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 14:25:24 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;[ソフトウェア開発][雑記]他人にコミュニケーション能力を求める者はコミュニケーション能力が乏しい&lt;/strong&gt;

「システムを開発する技術者は、コンサルタントを目指すべし」くらいの勢いで主張されるかたも多いし、日経BP 等の Web ページを見ていると、技術者にとって必要なスキルはコミュニケーション能力だ、という主張ばかりが目立つ。確かにコミュニケーション能力は重要ではある
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>[ソフトウェア開発][雑記]他人にコミュニケーション能力を求める者はコミュニケーション能力が乏しい</strong></p>
<p>「システムを開発する技術者は、コンサルタントを目指すべし」くらいの勢いで主張されるかたも多いし、日経BP 等の Web ページを見ていると、技術者にとって必要なスキルはコミュニケーション能力だ、という主張ばかりが目立つ。確かにコミュニケーション能力は重要ではある</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>やの日記 より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>やの日記</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2006 14:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/#comment-132</guid>
		<description>&lt;strong&gt;ソフトウェア&lt;/strong&gt;

■ 読み比べて、面白いと思った...
ITの常識は世間の非常識
「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない
仙石浩明の日記にある「決め」の一言について...
＞問: 「ソフトウェア開発」が「モノ作り」でないなら、何??
)
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ソフトウェア</strong></p>
<p>■ 読み比べて、面白いと思った&#8230;<br />
ITの常識は世間の非常識<br />
「ソフトウェア開発」は「モノ作り」ではない<br />
仙石浩明の日記にある「決め」の一言について&#8230;<br />
＞問: 「ソフトウェア開発」が「モノ作り」でないなら、何??<br />
)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>i より</title>
		<link>http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/comment-page-1/#comment-129</link>
		<dc:creator>i</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2006 14:21:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gcd.org/blog/2006/07/92/#comment-129</guid>
		<description>まあ、コストの話は経済の話、ひいては社会科学の話なので、従業員はどのようにしてしてどこまで経営者の夢についていけるか、というお題になりがちです。
プログラミングや、いわゆる情報工学は学問としての側面があります。
それは本来楽しいものなので、誰に言われるまでもなく時間さえあれば皆研鑽に励むものです。
もちろん家内制手工業の工芸規模から脱することを技術者が望む必要はありません。
仕事の現場では実力をつけたり、科学的で説得力ある主張をしても受け入れられるわけではなく、ほとんどのトラブルは政治的発言力の弱さから起きるのです。
それがコミュニケーション能力の低さと呼ばれているに過ぎません。
普遍的な物理法則が支配する世界ならまだしも、ソフトウエアでは開発環境もターゲットも多岐に渡りますし、おそらく経済や国家の形が変わる時代まで体系づけるのは無理でしょう。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>まあ、コストの話は経済の話、ひいては社会科学の話なので、従業員はどのようにしてしてどこまで経営者の夢についていけるか、というお題になりがちです。<br />
プログラミングや、いわゆる情報工学は学問としての側面があります。<br />
それは本来楽しいものなので、誰に言われるまでもなく時間さえあれば皆研鑽に励むものです。<br />
もちろん家内制手工業の工芸規模から脱することを技術者が望む必要はありません。<br />
仕事の現場では実力をつけたり、科学的で説得力ある主張をしても受け入れられるわけではなく、ほとんどのトラブルは政治的発言力の弱さから起きるのです。<br />
それがコミュニケーション能力の低さと呼ばれているに過ぎません。<br />
普遍的な物理法則が支配する世界ならまだしも、ソフトウエアでは開発環境もターゲットも多岐に渡りますし、おそらく経済や国家の形が変わる時代まで体系づけるのは無理でしょう。</p>
]]></content:encoded>
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